Artlantis Studio - novinky verze 4
22. prosince 2011 | EARCH.CZ
Artlantis Studio navazuje na technologii Artlantis R a dále ji rozšiřuje a doplňuje o možnost zpracování animací objektů (pohyb) a scén (změna polohy a barvy osvětlení).
Novinky verze 4
Nový radiozity engine
Nový engine pro výpočet radiozity lépe zobrazuje barvy, textury i materiály. Přibyl nový post-procesor korekce barevných tónů. Jedná se o nástroj umožňují zesvětlovat či ztmavovat výsledné vizualizace. Nový shader Fresnel významně zlepšuje zobrazení metalických povrchů, např. automobilů. Rovněž práce s transparentními povrchy je nyní mnohem jednodušší. Podívejte se na ilustrační video
R
ychlost renderování
Artlantis 4 je rychlejší než kdykoli předtím. Průměrný čas renderování je dvakrát kratší. Pakliže je ve scéně umístěno více shaderů NEON, tak dokonce sedmkrát. Hlavně s cílem zefektivnit práci na velkých projektech je Artlantis 4 optimalizován pro 64-bit systémy Windows i Macintosh. Podívejte se na ilustrační video
Horizontální projekce, přitažlivost pro objekty a funkce rozdělit podle sítě
Funkce horizontální projekce zjednodušuje práci s objekty typu komplexní střecha. Ve 2D zobrazení lze vytvářet násobné kopie a objekty následně umísťovat s přitažlivostí na povrchy pod. Nová funkce "explodovat podle sítě" rozdělí objekty na jednotlivé polygony, kde automaticky nastaví orientace textury. Na objekty lze aplikovat násobný výběr. Rendery umístěné do sady dávkového zpracování (batch render) lze "filtrovat" a řadit ještě před spuštěním dávkového výpočtu

Zajímavá vylepšení předchozích verzí
Průhlednost bilboardů a rostlin
Přímo v Artlantisu přibyl "posuvník", pomocí kterého lze nastavit průhlednost bilboardů a 3D rostlin, odpadá tak nutnost použití foto editoru!
Oddělení objektů
Pomocí funkce "výběr polygonů" lze oddělit objekty od původního 3D modelu a následně s nimi pracovat jako s externími komponenty scény, přičemž zůstávají do scény plně integrovány.
Editovatelné uchopovací body
Pomocí uchopovacích bodů se objekty umísťují do scény a následně se s nimi manipuluje (přemístění, rotace, ...). Nyní lze uchopovací body přemístit v půdorysném zobrazení objektu pouhým přetažením myší za současného stisku klávesy “D”.
Správa vrstev
Artlantis má strukturu vrstev (hladin) dle: scény, objekty, 3D rostliny, lampy, animované objekty a bilboardy. Vrstvy lze doplňovat a odstraňovat.
Automatické umísťování
Funkce “výchozí vrstva” umožňuje nastavit cílovou vrstvu pro každý typ média. Jakmile je do scény přiřazen nový bilboard nebo objekt, přiřadí se pak do konkrétní vrstvy automaticky nebo "ručně".
Import vrstvy
Uživatelé ArchiCADu ocení novou funkci, díky které lze vybrat objekty pouze z některých vrstev ArchiCADu pro export do Artlantisu.

Viditelnost podle pohledu
Pro zvýšení jednoduchosti ovládání a produktivity práce s Artlantisem zvláště na velkých projektech, lze skrýt vrstvy v okně náhledu (např. 3D rostliny). Tato nová funkce rovněž umožňuje vytvořit různé varianty zobrazení jednoho projektu.
Parametrická světla
Artlantis nabízí 9 rozdílných typů osvětlení. Nastavení se děje pomocí rozbalovací nabídky. Světla jsou popsána fotometrickými parametry, které lze uživatelsky nastavovat. Jedná se o intenzitu, barvu, úhel, měkkost stínu, ...
Oblaka
Neustále zvyšující se požadavky na přesvědčivější "realističnost" vedly k vytvoření "animovaných oblak", přibyly parametry pro nastavení větru, jako jsou jeho směr a rychlost.
Voda
Pouze myší lze "rozpohybovat" vodu. Artlantis totiž disponuje zcela novým shaderem Voda, který dokáže rozvlnit hladiny řek, jezer, koupališť, moře či jakýchkoli vodních ploch.
Komplexní nastavení
Předdefinované nastavení scény "interiér" a "exteriér" zjednodušuje práci začátečníkům, zatímco pokročilí uživatelé ocení nastavení “expert”, které umožňuji uložit jejich vlastní nastavení radiozity.
Dokončení na další straně.