Futura Pragensis | aeonScope in TUE Eindhoven
31. srpna 2007 | redakce
Futura Pragensis uvádí virtuální galerii futuristické architektury - aeonScope. Výstava v CASA Vertigo, která následuje po loňském úspěchu v kanadském Torontu v galerii Design Exchange. je již šestou prezentací sdružení Futura Pragensis v posledních třech letech.
Futura Pragensis3. září - 9. října 2007
v galerii CASA Vertigo na TUE Eindhoven
Globální vývoj v posledních letech ukazuje několik možných směrů a oblastí, kam lidská civilizace může (a někam musí) investovat své úsilí. Tyto cesty jsou především udržitelný rozvoj na Zemi, stále silnější expanze do Datasféry, globálního sdíleného prostředí internetu a ditigálních technologií a nakonec třetí oblast - expanze za hranice atmosféry.
Věříme, že architektura sama má velký význam pro každou z těchto oblastí, ačkoliv každá z nich je velmi specifická a vyžaduje speciální přístup. Naším cílem je představit inovativní a originální koncepty ve všech z nich a adresovat tak některé aktuální problémy, které stále čekají na svá řešení.
Oblast udržitelného rozvoje je v dnešní době asi nejvíce adresována. Úkoly jako je například optimalizace současných systému, jsou klíčové pro naše přežití na této planetě. Některé z našich projektů mají za cíl poukazovat právě na takové problémy, které však chceme řešit na vyšší úrovni, než je jeden “eko” dům. Velmi důležitou součástí jsou i koncepty, které kombinují hi-tech/lo-tech pro tvorbu technologicky pokročilých, ale stále dostupných řešení, které by bylo možné uplatnit i v rozvojových částech světa.
Datasféra je abstraktním termínem, který popisuje nové prostředí, které redefinuje pojmy jako je “rychlost”, “vzdálenost/blízkost” a podobně, formováním nové homogenní vrstvy čistých dat - objevili jsme cesty jak digitalizovat nejen informace, ale také interakce. Ty nám umožňují realizovat interpersonální vztahy mimo fyzický prostor našeho přirozeného světa, online. A takto vznikla celá nová skupina interakcí - mezi lidmi, lidmi a stroji a stále častěji mezi stroji samotnými. Tento prostor prochází revolucí a čím dál tím více prostupuje náš přirozený svět nejen skrze terminály v podobě mobilních telefonů, PC, PDA a podobně, ale především reformuje objekty denní potřeby a tím ovlivňuje také architekturu. Prezentujeme některé možné přístupy, které může architektura k tomuto vývoji zaujmout.
Poslední oblastí je expanze za hranice naší planety - ta ukazuje spíše vize a částečně také konceptuální studie, které prezentují naše uvažování o roli lidstva ve Sluneční soustavě a vesmíru samotném. Ačkoliv se tyto práce vztahují k současnosti nejméně, stále se snažíme o to, aby v ní nějakým způsobem nacházely inspiraci a co víc, aby obsahovaly reakce na dnešní chyby a problémy.
Futura Pragensis
Futura Pragensis je mezinárodní tým mladých architektů, umělců a teoretiků původem z Prahy. Naším cílem je prezentovat futuristické architektonické vize, poukazovat na současný stav našeho prostředí, městských oblastí a iniciovat diskuze o možných technických a architektonických změnách v blízké i daleké budoucnosti. Ukazujeme možné cesty vývoje, reálné projekty stejně jako utopie a umělecké experimenty. Pečlivě sledujeme změny v městském prostředí a hledáme nová konceptuální řešení pro udržitelný rozvoj a snažíme se reagovat na vývoj v jiných vědních oborech.
Futura Pragensis vznikla na přelomu let 2005 a 2006 aby prezentovala své první práce v Národní Galerii v Praze, Výstava poté cestovala do galerie NoD v Praze a dále na Slovensko, do Bratislavy a Košic.
Projekt aeonScope byl poprvé prezentován v galerii Design Exchange v Torontu na podzim roku 2006. Jde o interaktivní syntetické prostředí postavené na technologiích herního průmyslu - jmenovitě na enginu Source ze hry Half Life 2.
Exponáty výstavy:
Futuristické vize Prahy
Architektura informačního věku. Spolu se změnami, které přinesly sociální a industriální revoluce, se mění i tvář evropských měst. Experimentální vize digitální architektury v Praze byly zprvu vytvořeny pro první výstavu Futura Pragensis v Národní Galerii v Praze. Tým 30 mladých architektů vedl diskusi nad budoucím vývojem historického města. Virtuální galerie obsahuje jak realizovatelné návrhy, tak umělecké experimenty a vzdálené utopie.
Tomáš Rousek
Architektura a Datasféra
Jde o teoretický koncept popisu datasféry, lidstvem stvořeného syntetického prostředí založeného na nepřeberném množství digitálních technologií, které nám umožňují digitalizovat, uchovávat a vyměňovat si nejen informace, ale co je důležitější, uskutečňovat sociální interakce mezi lidmi buď výhradně skrze umělá rozhraní, nebo s jejich pomocí tváří v tvář.
Datasféra tedy představuje provizorní koncept sdíleného informačního prostředí, které expanduje skrze výzkum a vývoj digitálních technologií. Toto prostředí umožňuje nejen komunikaci mezi lidmi samotnými, ale aby umožnilo komunikaci mezi lidmi a běžnými předměty denní potřeby obohacenými o počítačovou složku a nakonec, komunikaci mezi těmito předměty samotnými na základě zvyšujícího se počtu kontextů.
Jan Rod & Tomáš Rousek
Multiple-City
Podle OSN dnes žije více než 50% lidské populace ve městech, v roce 2030 by ve městech mohlo žít až 70% populace. Tento demografický fenomén vytváří velký tlak na městská zřízení. Rozmanité požadavky stávajících i nově příchozích obyvatel vytváří organismus města s proměnlivými kvalitami životního prostředí. Projekt multiple-city prezentuje koncepty řešení měst v kontextu 21. století. Pracujeme s parametry hustota, rychlost, velikost a forma, kterými kvality lokálních prostředí reprezentujeme. Aplikací parametrů na funkce města vzniká pestrá koláž polycentrického města s důrazem na efektivní a otevřené systémy umožňující rychlou odezvu na potřeby budoucích generací.
Pro lepší imaginaci prezentujeme návštěvníkovi projekt multiple-city skrze interaktivní interface enginu počítačové hry Half Life 2. Velkým kladem takové prezentace je možnost si v reálném čase prohlédnout a kriticky posoudit projekt z měřítka pohledu člověka. Procházkou městem se návštěvník setká s architektonickým řešením městských center, zón obchodů a služeb, obytné čtvrti, parků pro relaxaci a sportovní vyžití ale i netradičním řešením dopravy s využitím AI.
Zbyněk Krulich, Jiří Polák, Ondřej Ciga
Organizuje: Futura pragensis a A-ETC.net
Koncepce: Tomáš Rousek, Jan Rod, Zbyněk Krulich, Veronika Rabasová
Kurátor výstavy: Mieke Verschoor
Partneři: Česká centra, Technical University Eindhoven, Ministerstvo zahraničí ČR, Laufen
Více informací na: www.aeonscope.org